<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Enseñanza De La Programación |</title><link>https://renelobo.com/tags/ensenanza-de-la-programacion/</link><atom:link href="https://renelobo.com/tags/ensenanza-de-la-programacion/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Enseñanza De La Programación</description><generator>HugoBlox Kit (https://hugoblox.com)</generator><language>es-co</language><lastBuildDate>Mon, 09 Feb 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://renelobo.com/media/sharing.jpg</url><title>Enseñanza De La Programación</title><link>https://renelobo.com/tags/ensenanza-de-la-programacion/</link></image><item><title>Leia 2.0</title><link>https://renelobo.com/projects/leia/</link><pubDate>Mon, 09 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://renelobo.com/projects/leia/</guid><description>&lt;p&gt;Leia 2.0 es un asistente pedagógico basado en inteligencia artificial para la enseñanza de la programación, estudiado con cohortes de estudiantes de ingeniería en Colombia.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamificación para la enseñanza de la programación</title><link>https://renelobo.com/projects/gamification-programming/</link><pubDate>Tue, 01 Jan 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://renelobo.com/projects/gamification-programming/</guid><description>&lt;p&gt;Proyecto de investigación financiado en la Universidad Autónoma de Bucaramanga (UNAB) que desarrolló una metodología para fomentar el aprendizaje de la programación de computadores mediante la gamificación, junto con una aplicación móvil para que estudiantes y docentes sigan el estado de su aprendizaje.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El proyecto sirvió de base para un diagnóstico y una reestructuración pedagógica de los cursos de programación de computadores del programa de Ingeniería de Sistemas.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>